Este archivo se almacena la configuración de teclas de luz.
0x1: Esta clave almacena el valor predeterminado de intensidad de la luz como porcentaje.
0x2: Esta clave almacena la sensibilidad del sensor de luz en porcentaje.
0x3: Esta clave almacena un valor Boolen es el sensor de luz utilizadas o no.
0x4: Contiene máscara de bits de apoyo los objetivos de la luz (valores por defecto en negrita):
* EPrimaryDisplay = 0x1,
* EPrimaryKeyboard = 0x2,
* ESecondaryDisplay = 0x4,
* ESecondaryKeyboard = 0x8,
* ECustomTarget1 = 0x10,
* ECustomTarget2 = 0x20,
* ECustomTarget3 = 0x40,
* ECustomTarget4 = 0x80,
* ECustomTarget5 = 0x100,
* ECustomTarget6 = 0x200,
* ECustomTarget7 = 0x400,
* ECustomTarget8 = 0x800,
* ECustomTarget9 = 0x1000,
* ECustomTarget10 = 0x2000,
* ECustomTarget11 = 0x4000,
* ECustomTarget12 = 0x8000
0x5: Contiene máscara de bits de los objetivos que están bajo control del sensor (valores por defecto en negrita):
* EPrimaryDisplay = 0x1,
* EPrimaryKeyboard = 0x2,
* ESecondaryDisplay = 0x4,
* ESecondaryKeyboard = 0x8,
* ECustomTarget1 = 0x10,
* ECustomTarget2 = 0x20,
* ECustomTarget3 = 0x40,
* ECustomTarget4 = 0x80,
* ECustomTarget5 = 0x100,
* ECustomTarget6 = 0x200,
* ECustomTarget7 = 0x400,
* ECustomTarget8 = 0x800,
* ECustomTarget9 = 0x1000,
* ECustomTarget10 = 0x2000,
* ECustomTarget11 = 0x4000,
* ECustomTarget12 = 0x8000
0x6: Tiempo de espera para hacer estallar la luz de la pantalla. Valor en segundos. El valor clave es actualizada por el GS.
0x2: Esta clave almacena la sensibilidad del sensor de luz en porcentaje.
0x3: Esta clave almacena un valor Boolen es el sensor de luz utilizadas o no.
0x4: Contiene máscara de bits de apoyo los objetivos de la luz (valores por defecto en negrita):
* EPrimaryDisplay = 0x1,
* EPrimaryKeyboard = 0x2,
* ESecondaryDisplay = 0x4,
* ESecondaryKeyboard = 0x8,
* ECustomTarget1 = 0x10,
* ECustomTarget2 = 0x20,
* ECustomTarget3 = 0x40,
* ECustomTarget4 = 0x80,
* ECustomTarget5 = 0x100,
* ECustomTarget6 = 0x200,
* ECustomTarget7 = 0x400,
* ECustomTarget8 = 0x800,
* ECustomTarget9 = 0x1000,
* ECustomTarget10 = 0x2000,
* ECustomTarget11 = 0x4000,
* ECustomTarget12 = 0x8000
0x5: Contiene máscara de bits de los objetivos que están bajo control del sensor (valores por defecto en negrita):
* EPrimaryDisplay = 0x1,
* EPrimaryKeyboard = 0x2,
* ESecondaryDisplay = 0x4,
* ESecondaryKeyboard = 0x8,
* ECustomTarget1 = 0x10,
* ECustomTarget2 = 0x20,
* ECustomTarget3 = 0x40,
* ECustomTarget4 = 0x80,
* ECustomTarget5 = 0x100,
* ECustomTarget6 = 0x200,
* ECustomTarget7 = 0x400,
* ECustomTarget8 = 0x800,
* ECustomTarget9 = 0x1000,
* ECustomTarget10 = 0x2000,
* ECustomTarget11 = 0x4000,
* ECustomTarget12 = 0x8000
0x6: Tiempo de espera para hacer estallar la luz de la pantalla. Valor en segundos. El valor clave es actualizada por el GS.